Przez dwa dni Akademia Górniczo-Hutnicza w Krakowie gościła ekspertów i pasjonatów branży gier z całej Polski. II Ogólnopolski Kongres Groznawstwa, który miał miejsce 13 i 14 listopada, stanowił wydarzenie integrujące potrzeby środowiska osób badających gry cyfrowe, branży gamedev oraz studentów zainteresowanych badaniem gier. W jego progamie znalazły się m.in. prelekcje, warsztaty, a także prezentacje uczelnianych projektów gier i aplikacji VR.
Nauka na granicy dziedzin
W centrum II Kongresu Groznawstwa pojawiły się kluczowe wyzwania związane z rozwojem gier i nauki o nich jako dyscypliny „na przecięciu” różnych dziedzin. Prowadzone w jego ramach dyskusje dotyczyły m.in. procesu produkcji gier, gier jako narzędzia ideologii i przekazu wartości, a także walorów edukacyjnych i inkluzywności w kulturze grania.
– Wydarzenie jest bardzo ambitne i naukowe. Można porozmawiać z ekspertami o branży i związanych z nią sprawach takich jak AI, kwestie wydawnicze, zwolnienia i praktyki. Prelekcje są też często prowadzone przez studentów lub doktorantów, którzy pisali prace naukowe o tych zagadnieniach – moim zdaniem to są bardzo cenne i merytoryczne rozmowy – komentował specjalnie dla KR24.pl Dawid Kędzierski z Uniwersytetu Dolnośląskiego DSW Wrocław.
Wiedza wykorzystana w praktyce
Oprócz dyskusji panelowych i sesji wykładowych, na uczestników czekały również warsztaty z konstruowania kanonów groznawczych oraz quest designu. Przez dwa dni na Wydziale Humanistycznym AGH odbywały się również prezentacje studenckich i uczelnianych projektów gier i aplikacji VR.
----- Reklama -----
– Jesteśmy członkami Koła Naukowego “Hello IT” i przyjechaliśmy na AGH, żeby pokazać nasze prace. Mamy trzy gry do pokazania – wszystkie są na zaawansowanym etapie rozwoju – podkreślał w rozmowie z nami Dawid.
Wydarzenie stanowiło drugą edycję kongresu, który zadebiutował w 2024 roku na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach.
Aleksandra Kubas











