----- Reklama -----

Jak tworzyć gry dla graczy? Odpowiedź poznali uczestnicy Małopolskiej Konferencji Produkcji Gier

AK
AK
----- Reklama -----

Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Jagiellońskiego w Krakowie na trzy dni zgromadził osoby zainteresowane grami oraz ich produkcją z różnych zakątków Polski. Powodem tego była Małopolska Konferencja Produkcji Gier, która odbyła się w dniach 28-30 listopada. Organizatorem wydarzenia było Koło Naukowe Gamedev Students Association. 

Tworzenie gier w teorii i w praktyce 

Co roku Małopolska Konferencja Produkcji Gier stanowi kluczowe wydarzenie dla studentów zainteresowanych karierą w gamedevie. Poprzez organizowane w ramach imprezy warsztaty i wykłady uczestnicy mogą zdobyć wiedzę niezbędną przy projektowaniu gry wideo, od mechanik, grafik i programowania, aż po marketing i organizację pracy. Podczas konferencji poruszane są również tematy rzadko podejmowane podczas podobnych wydarzeń, takie jak psychologia czy aktorstwo głosowe. 

----- Partner Działu Kraków -----

Warsztaty łączące różne dziedziny 

Tegoroczna edycja odbywała się pod hasłem „Jak tworzyć gry dla graczy?”. Pierwszy dzień był poświęcony warsztatom, podczas których pokazywano jak m.in. tworzyć grafikę w stylu pixel art, konstruować efekty wizualne oparte na rozgrywce czy projektować i wdrażać różnorodne mechaniki. 

 W tej branży potrzebny jest szeroki zakres umiejętności: bo z jednej strony mamy rzeczy bardziej humanistyczne, jak np. pisanie scenariuszy, ale z drugiej strony niezbędna jest również znajomość programów i systemów. Stąd też na naszych warsztatach łączymy różne umiejętności – można nauczyć się m.in. modelowania 3D, korzystania z różnych silników do tworzenia gier czy projektowania zasad i fabuły dla naszej gry  mówił specjalnie dla KR24.pl Patryk Zając, który podczas konferencji poprowadził warsztaty z tworzenia grafik w programie Aseprite. 

Prelekcje z ekspertami z branży 

W sobotę i niedzielę miały miejsce wykłady, podczas których uczestnicy mieli okazję dowiedzieć więcej o wykorzystywaniu teorii psychologicznych przy pisaniu narracji, tworzeniu animacji dla własnych postaci, a także o warunkach publikowania gier na platformie Steam. W konferencji wzięli udział również przedstawiciele znanych producentów gier z siedzibą w Krakowie, takich jak Bloober Team i One More Level.  

– Dzięki takiemu wydarzeniu możemy pokazać naszą zajawkę i dotrzeć z nią do szerszego grona odbiorców. Dużo daje też to, że zapraszamy tutaj osoby z przeróżnych firm produkujących gry, więc poznanie ich perspektywy i doświadczeń jest dla nas bardzo ważne – komentował dla naszego portalu Dawid, współorganizator zeszłorocznej konferencji z ramienia Koła Naukowego GameDev Students Association. 

Aleksandra Kubas 

Quick Link

Podaj dalej
Zostaw komentarz

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *